This page (revision-145) was last changed on 26-Apr-2021 10:37 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 10:43 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
145 26-Apr-2021 10:37 5 KB Administrator to previous
144 26-Apr-2021 10:43 5 KB Administrator to previous | to last
143 26-Apr-2021 10:43 5 KB Administrator to previous | to last
142 26-Apr-2021 10:43 5 KB Administrator to previous | to last
141 26-Apr-2021 10:43 5 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
Buildings

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 3 lines
На ячейках городов, поселков и других владений возможно строить, улучшать, удалять здания.
А также ремонтировать, если здание повреждено при атаке.\\
Строительство, улучшение и ремонт зданий производится за ресурсы и время с помощью населения, которые на время строительства становятся рабочими. Чем менее здание заполнено рабочими - тем дольше будет строиться/улучшаться/ремонтироваться здание.\\
Na celicah mest, naselij in drugih posesti lahko gradite, izboljšujete in rušite stavbe, pa tudi prenavljati, če je bila stavba poškodovana pri napadu.\\
__Gradnja, izboljšava in prenova stavb__ se izvaja s sredstvi in časom prebivalcev, ki v času gradnje postanejo delavci. Manj je stavba zapolnjena z delavci, dlje se bo gradila/izboljševala/prenavljala.\\
Z bonusi/odbitki lahko npr. po seznamu čas gradnje, izboljšave in prenove skrajša za največ 80%. Poveča se lahko v neskončnost.\\
Graditelji ob koncu gradnje stavbe preidejo na drugo stavbo, ki se gradi ali izboljšuje, če je ostalo kaj, kar je potrebno graditi/izboljšati.\\
At line 5 changed one line
Строители при завершении здания переходят в другое строящееся или улучшающееся здание, если есть что строить/улучшать.\\
Stavbe imajo pri vsaki rasi različne zunanjosti. Spodaj so predstavljene stavbe Vitezov, Škratov, Demonov in Temnih škratov (Drow). \\
At line 8 changed 2 lines
__Центральное здание__ и __Ворота __ - особые здания, которое есть в любом городе изначально. Центральное здание у рыцарей называется __Городская ратуша__, у эльфов - __Дворец правителей__, у демонов - __Цитадель мрака__, у темных эльфов - __Подземный бастион__. От уровня Центрального здания зависит [уровень города|Город] (количество ячеек в городе) и доступность [Поселков|Город]. Внутри Центрального здания можно распределить соотношение места под [ресурсы|Ресурсы] на складах. Можно выставить [% отступления войск|БОЙ], которые стоят на защите данного города.
__Ворота __ также служат для защиты данного города, открываются 5 минут, закрываются 6 часов. Кликните на ворота, чтобы открыть или закрыть их. После открытия ворот Вы можете отправлять боевые миссии, основывать новые города и осваивать поселки, но и на Вас могут напасть. [{Image src='wall_23_closed.png' align='left'}]\\
[Osrednja stavba|City_hall] in [Vrata|Gate] sta posebni stavbi, ki stojita v vsakem mestu že od začetka.
[{Image src='wall_23_closed.png' align='left'}] \\
At line 11 removed 5 lines
%%leftAccordion
%%tab-Муниципальные
\\
[{Image src='houses.png' align='left'}][Жилища|Houses]
At line 17 changed 11 lines
[{Image src='market.png' align='left'}] [Рынок|Рынок] \\
[{Image src='warehouse.png' align='left'}] Склады расширяют складской лимит по [ресурсам|Ресурсы], хранимым во владении.\\
[{Image src='terraformer.png' align='left'}] Терраформер убирает препятствия на ячейках - озера, деревья, скалы. После того, как здание завершило терраформацию, оно самоуничтожается, и на освободившейся ячейке Вы можете строить здания.\\
[{Image src='diplomat.png' align='left'}] Дипломатический корпус обеспечивает интерфейсную возможность заключать [союзы|Союзы], создавать или вступать в [клан|Кланы], назначать [заместителя|Заместитель].\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}]В здании Воскреситель Вы сможете воскресить часть своих войск после боя, произошедшего во владении, где построено здание. Воскрешение начинается только после выбора "Воскресить" игроком, при чем все войска сразу. Не зависимо от количества войск, воскрешение длится 3 часа. Воскрешение по стоимости довольно дёшево, стоимость зависит от количества находящихся в воскресителе войск. \\Если во время воскрешения у Вас погибли еще войска в данном владении, то для их воскрешения необходимо дождаться завершения предыдущего процесса. Войска в воскресителе не требуют золота для жалования.\\
\\
\\
[{Image src='temple.png' align='left' }]Защитится от сильных соседей поможет здание Храм. В нем со временем накапливаются единицы милости богов. За эту милость богов можно попросить Защиты богов от конкретных игроков на определенное время, тогда эти игроки не смогут атаковать Ваши владения в течение этого времени.
3аходите в храм, вбиваете ник игрока, от которого Вы хотите защититься, и за каждые 10 очков храма можно защититься от этого игрока на 1 час. Другими словами в течение этого часа он не может атаковать НИ одно Ваше владение. \\Когда на Вас уже идет атака защититься от атакующих в Храме нельзя, это делать нужно заранее. Также нельзя просить в Храме защиты от атак игроков, на которых Вы нападали в течении последних суток. \\
%%tabbedSection
%%tab-Za_pridobivanje
At line 29 changed 2 lines
[{Image src='clan_warehouse.png' align='left'}] Склад клана описан в статье [Кланы|Кланы].\\
[{Image src='clan_reservation.png' align='left'}] Резервация клана описана в статье [Кланы|Кланы].
__Stavbe za pridobivanje__ se razlikujejo v tem, da morajo znotraj njih biti prisotni delavci ali znanstveniki.
\\
|[Laboratorij alkemistov|Alchemist]\\ [{Image src='alchemist.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Alchemist'}]|[Koliba drvoseka|Samwill] \\[{Image src='sawmill.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Samwill'}]|[Kamnolom|Mine_stone]\\ [{Image src='mine_stone.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_stone'}]|[Trgovina|Shop] \\[{Image src='shop.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Shop'}]
|[Mlin|Windmill]\\ [{Image src='windmill.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Windmill'}]|[Rudnik železa|Mine_iron] \\[{Image src='mine_iron.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_iron'}]|[Rudnik zlata|Mine_gold] \\[{Image src='mine_gold.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_gold'}]|[Čaša izobilja|Recovery] \\[{Image src='recovery.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Recovery'}]
At line 33 changed 2 lines
%%tab-Добывающие
%%tab-Mestne
At line 36 changed 2 lines
!! Добывающие
Отличаются необходимостью наличия рабочих или учёных внутри здания.
__V mestnih__ stavbah se lahko uredijo raznorazne stvari mestnega življenja - varovanje prebivalcev, utrjevanje oblasti, kaznovanje odpadnikov in tako dalje.
At line 39 changed 8 lines
[{Image src='alchemist.png' align='left'}] Лаборатория алхимиков добывает единицы [науки|Науки].\\
[{Image src='sawmill.png' align='left'}] Хижина дровосека в городе, [поселках|Город] города или в [Копи|Копь].\\
[{Image src='mine_stone.png' align='left'}] Каменоломня из месторождения камня в городе, поселке или в Копи \\
[{Image src='shop.png' align='left'}]Торговая лавка в городе, поселке города. Торговая лавка добывает золото сама по себе, плюс увеличивает сбор со [свободного населения|Население]. \\
[{Image src='windmill.png' align='left'}]Мельница из месторождения пшеницы в посёлках города.\\
[{Image src='mine_iron.png' align='left'}]Рудник из месторождения железа в поселках города или в Копи\\
[{Image src='mine_gold.png' align='left'}]Прииск из месторождения золота в Копи\\
[{Image src='recovery.png' align='left'}]Восстанавливает ресурсные месторождения\\
|[Hiše|Houses]\\[{Image src='houses.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Houses'}]|[Tržnica|Market]\\[{Image src='market.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Market'}] |[Skladišča|Warehouse]\\[{Image src='warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Warehouse'}]|[Terraformer|Terraformer]\\[{Image src='terraformer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Terraformer'}]
|[Diplomatski korpus|Diplomat]\\[{Image src='diplomat.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Diplomat'}] |[Vstajenec|Resurrector]\\[{Image src='resurrector.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Resurrector'}] |[Svetišče|Temple]\\[{Image src='temple.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Temple'}]|[Skladišče klana|Clan_warehouse]\\[{Image src='clan_warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse'}]
|[Skladišče klana|Clan_warehouse]\\[{Image src='clan_reservation.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse'}]| [Zakladnica|artefact_store]\\[{Image src='artefacts.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=artefact_store'}]\\ |[Taverna|tavern]\\[{Image src='tavern.png' align='left' link='tavern.png'}]|[Ječa|Prison]\\[{Image src='prison (1).png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Prison'}]
/%
At line 31 added 7 lines
%%tab-Bojne
\\
\\
V __Bojnih__ stavbah lahko urite bojevne enote za [vojaške akcije|Attack].
\\
|[Hiša vazalov|scavenger_build]\\[{Image src='scavenger.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=scavenger_build'}]|[Vojašnica|melee_build]\\[{Image src='melee.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Melee_build'}]|[Konjušnica|cavalry_build]\\[{Image src='cavalry.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=cavalry_build'}]|[Branik pegazov|flyer_build]\\[{Image src='flyer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=flyer_build'}]
|[Strelišče|range_build]\\[{Image src='range.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=range_build'}]|[Samostan|healer_build]\\[{Image src='healer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=healer_build'}]|[Red najemnikov|miner_build]\\[{Image src='miner.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=miner_build'}]|[Čarovniška šola|mage_build]\\[{Image src='mage.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=mage_build'}]
At line 49 changed one line
%%tab-Боевые
%%tab-Posebne
At line 51 changed 10 lines
В этих зданиях можно тренировать боевых юнитов для [боевых миссий|боевые миссии].\\
[{Image src='scavenger.png' align='left'}]\\
[{Image src='melee.png' align='left'}]\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}]\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}]\\
[{Image src='range.png' align='left'}]\\
[{Image src='healer.png' align='left'}]\\
[{Image src='miner.png' align='left'}]\\
[{Image src='mage.png' align='left'}]\\
\\
V __Posebnih__ stavbah lahko urite specialne enote za [nevojaške misije|NonAttack].
\\
|[Trgovski ceh|merch_guild]\\[{Image src='merch_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=merch_guild'}]|[Vohunska bratovščina|spy_guild]\\[{Image src='spy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=spy_guild'}]|[Protivohunska bratovščina|antispy_guild]\\[{Image src='antispy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antispy_guild'}]|[Ekspedicijski korpus|exped]\\[{Image src='exped.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=exped'}]
|[Center kolonizacije|colony]\\[{Image src='colony.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=colony'}]|[Stolp prerokov|watch_tower]\\[{Image src='watch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=watch_tower'}]|[Zrcalni stolp|antiwatch_tower]\\[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antiwatch_tower'}]
At line 62 changed 12 lines
%%tab-Специальные
\\В этих зданиях можно тренировать спецюнитов для [небоевых миссий|Небоевые миссии].\\
[{Image src='merch_guild.png' align='left'}]\\
[{Image src='spy_guild.png' align='left'}]\\
[{Image src='antispy_guild.png' align='left'}]\\
[{Image src='exped.png' align='left'}]\\
[{Image src='colony.png' align='left'}]\\
[{Image src='watch_tower.png' align='left'}]\\
[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left'}]\\
/%
%%tab-Защитные
%%tab-Obramne
__Obrambne stavbe varujejo mesto in njegove okolice pred napadi sovražnikov.
At line 75 changed 29 lines
[{Image src='fortification.png' align='left'}] Укрепление\\
Убивает перед боем некоторое кол-во вражеских войск. Также дает бонус к защите гарнизона.\\
||Уровень здания|| Убивает, кол-во войск|| Бонус к защите гарнизона
|1 ур |30|+2
|2 ур |60|+3
|3 ур |90|+4
|4 ур |120|+5
|5 ур |150|+6
|6 ур |180|+7
|7 ур |210|+8
__Башни __бывают __обычные __и __магические__. \\
[{Image src='tower.png' width='..' height='..' align='left' style='..' class='..' }][{Image src='magic_tower.png' width='..' height='..' align='left' style='..' class='..' }]Отличие в том, что магическая башня берет силу от гарнизона, добавляя свою атаку к атаке войск, а простая башня имеет собственную атаку. Без войск магическая башня бесполезна. Поэтому, пока у Вас мало войск, лучше строить простую башню. Всего в городе могут быть построены 2 башни. Вражеские маги могут уменьшать атаку Вашей башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества.
||Уровень здания ||Урон обычной башни
|1 ур| 600-700
|2 ур |1100-1200
|3 ур |2000-2500
|4 ур |5000-7000
|5 ур |10000-12000
|6 ур |15000-18000
|7 ур |20000-25000
||Уровень здания ||Урон магической башни
|1 уровень |0,5*сумарную атаку гарнизона
|2 уровень |0,7*сумарную атаку гарнизона
|3 уровень |0,9*сумарную атаку гарнизона
|4 уровень |1,1*сумарную атаку гарнизона
|5 уровень |1,3*сумарную атаку гарнизона
|6 уровень |1,5*сумарную атаку гарнизона
|7 уровень |1,7*сумарную атаку гарнизона
|[Utrdba|Fortification]\\[{Image src='fortification.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Fortification'}]|[Stolp|Magic_Tower]\\[{Image src='tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower'}]|[Magični stolp|Magic_Tower]\\[{Image src='magic_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower'}]
At line 108 changed 2 lines
Po potrebi lahko __brišete __svoje stavbe z gumbom krožnega menija "Poruši". \\
Če celice, na katerih je stala stavba, postanejo igralcu nedostopne (npr. pri prenosu [Prestolnice|City]), se stavbe rušijo samodejno.\\
V obeh primerih delavci in graditelji iz teh stavb ne umrejo, ampak gredo med svobodne.\\
Če je stavbe porušil nasprotnik, glej [Vojaške misije|Attack_Destroy], umrejo.\\