Stopnjo igralca lahko vidite, če se z miško postavite na igralčevo posestvo na mapi kraljestva ali v ratingu.

Igralci z nižjo stopnjo lahko napadajo mesta igralcev in posesti pošasti (Ruševine) višje stopnje.
Na rudniškem strežniku ne morete napadati mesta igralcev in ruševine pošasti s stopnjo nižjo od svoje.
Na bojnem strežniku lahko napadate tudi mesta igralcev in ruševine pošasti za eno stopnjo nižje od svoje. Isto pravilo velja tudi na strežniku tipa "Vojna frakcij", preden nastopi Apokalipsa.

POZOR! Na Zunanje posesti in Tabor se pravilo stopenj ne nanaša. Igralec katere koli stopnje lahko napada Zunanje posesti in Tabore katere koli stopnje.

There is a REVENGE option available in the game. If a lower rank player has attacked your city, you receive a one-time possibility to get revenge. You can attack any city of the attacker, during 24 hours since his attack.

Igralčeva prestolnica se pri doseganju določene stopnje obremeni z začasnim urokom "Sočutje".
Na rudniških strežnikih, ko postanete vrhovni vladar. Na bojnih strežnikih, ko postanete Maršal. Pri Vojni frakcij se ne izda.


Sistem stopenj.

Zvezde Stopnje Od, število Točk_Stopenj
na Rudniških strežnikih
Od, število Točk_Stopenj
na Bojnih strežnikih
Od, število Točk_Stopenj
na strežniku Vojna frakcij
Posestnik 0 00
Kapitan 60 000 000 25 000 00025 000 000
Magister125 000 000 60 000 000 60 000 000
Maršal 350 000 000 150 000 000 125 000 000
Vrhovni vladar 650 000 000 500 000 000 350 000 000

Točke_Stopenj = Splošni_rating + (Rating_Moč_Vojske * Koeficient)

Koeficient na rudniškem strežniku = 80, na bojnem in na vojni frakcij = 75.
Koliko ratinga doda vsaka enota, lahko pogledate tu.

Koliko točk potrebujete do naslednje stopnje, si lahko pogledate v oknu Rating v najvišji vrstici.


Napad na mesta igralcev in pošasti: Pri napadu na mesto ali Ruševino se ustreznost stopnje igralca in posesti preveri le ob odpravi napada. Sprememba stopnje igralca po odpravi napada na rezultat ropanja ne vpliva.
Svoje enote, ki so se dani misiji pridružile z drugih posesti, celo po spremembi stopnje delujejo po pravilih, ki so veljala za misijo in pobudnika.


Napad z ruševinami: Mogoča je varianta, ko ruševina napada na igralca, ki ni iste stopnje kot ona.
Pošasti izbirajo žrtev in preverjajo stopnjo igralca med načrtovanjem svojega napada.
Po načrtovanju napada in do trenutka izstopa pošasti iz ruševine poteče nekaj časa, v katerem se lahko stopnja igralca lahko spremeni.