Na rudniških in bojnih strežnikih v vsakih devetih kraljestvah se nahaja en klanski grad, ki je viden vsem igralcem. Brani nikogaršnji grad posebna rasa - "demoni klanskega grada".
Učinki, ki delujejo na področju boja proti rase pošasti, ne bodo delovali v boju proti demonov klanskega gradu.

Za zajem klanskega grada je potrebno najprej preučiti znanost Klanski Grad. Znanost se preučuje skupaj s soklanovci – vsak udeleženec klana lahko pošljejo svoje znanstvenike za študij znanosti.
POMEMBNO: Med prenosom enot znanosti s katero koli znanost na znanost "Klanski gradovi" imejte v mislih, da se prenos ne more obrniti za nazaj.

Grad bo postal last klana, če ga zajeti pri pošastih. Možno je tudi izbrati ujete klanske ključavnice iz drugih klanov. Možno je tudi zajeti klanske gradove iz drugih klanov.
Klansko last lahko sestavljajo do 5 ključavnic, odvisno od stopnje znanosti. Klanski grad se bo po zajemanju z igralci pojavil v seznamu klanskih posesti. Seznam klanskih posesti nadomešča seznam posesti igralca, ko igralec vstopa kateri koli grad svojega klana.

V klanskih gradovih lahko gradimo prej nedostopne stavbe, takšni kot Arena in Notranja vrata. V naseljih klanskega grada ni možno graditi.
Izurjena v klanskem gradu vojska se lahko rabi zgolj za obrambo Grada. Vrednost urjenja vojske v gradovih je višja, kakor v mestih.


Stavba
Osrednja Stavba klanskega grada vsako uro prinaša točke vojne in mira, s pomočjo katerih klan lahko kupuje Zastave klana, ki dajejo prednosti vsem igralcem klana.

Stopnja
Mest za bivanje Povečanje
prebivalstva
Na voljo,
sredstev
Pridobivanje na uro
Prinaša točk
Mira/vojne
1 0 0 1 000 10 1 000 000 10 000 1
2 600 000 2 000 000 800 000 0 0 1 500 14 1 500 000 20 000 2
3 1 200 000 4 000 000 1 600 000 0 0 2 000 18 2 000 000 30 000 3
4 2 400 000 8 000 000 3 200 000 0 0 2 500 22 2 500 000 40 000 4
5 4 800 000 16 000 000 6 400 000 0 0 3 000 26 3 000 000 50 000 5

Zastave lahko pridobivate «Ropanje» pri drugih klanih. Del zastav lahko preide k zmagovalcu v trenutek zajetja klanskega gradu.

V Osrednji Stavbi je zavihek «Dvorana slave»
V zavihku so 10 slotov z neaktiviranimi zastavami, 5 mirnih in 5 vojaških.

Skupaj so na voljo 20 zastav: 10 zastav vojne in 10 vojne.
Med generacijo klanskega grada se naključno izbere 5 mirnih in 5 vojaških zastav.
Mirne zastave lahko dajejo: bonuse k zdravju vojske, povečanje možnosti opazovanja čarobnih predmetov, povečanje maksimalne zaščite, povečanje učinkovitosti notranjih vrat, povečanje hitrosti raziskovalcev, trgovcev, povečanje hitrosti pridobivanja laboratorijev alkemikov, povečanje učinkovitosti Arene in t.d.
Vojaške zastave lahko dajejo: povečanje napada čarovnikov, avtomatično urjenje vojsk, povečanje učinkovitosti utrdb, čarobnih stolpov, stolpov, povečanje hitrosti urjenja vojske in t.d.

Igralci s pravicami "Blagajnik" si lahko kupijo zastave mira za točke mira, pa igralci s pravicami "Vojaški ministr" si lahko kupijo zastave vojne za točke vojne. Za nakup je potrebno pritisniti na neaktiviranem slotu zastave. Kupljena zastava postane barvasta.
Lahko podaljšate rok veljavne zastave s pritiskom na njo.

Cena mirnih zastav se prikazuje zgolj v točkah mira. Cena vojaških zastav – zgolj v točkah vojne.

Zastave so dveh podvrst: tisti, ki vplivajo na klanske gradove, ali tisti, ki vplivajo na vsakega posameznega igralca v klanu.
Učinki istih zastav iz različnih gradov se množijo. Če skupna vsota učinkov ne daje nič, v tem primeru velja eden izmed njih.

Zastava nima stopnje.

V Osrednji Stavbi je dialog požrtvovanih soklanovcami sredstev, prebivalstva in ČB v banko posesti. Lahko žrtvuje tudi igralec iz skladišča ali rezervata klana s pravico «Blagajnik». Nemogoče je žrtvovati v klanski grad dve ure pred napadom na mesto, odkar se premeščajo sredstva.
ČB v banki klanskega gradu je skupen za vse klanske gradove. Z izgubo zadnjega klanskega gradu se banka s ČB postaja nedostopna, ampak se ne uničuje. ČB bo znova na voljo po zajetju novega klanskega grada.


Arena je namenjena za urjenje junakov vseh igralcev v klanu in vsako uro daje posameznemu junaku igralcev klana, ki stojijo v KG, neko količino izkušnje odvisno od stopnje stavbe.
Stopnja
Izkušnje/Ura
1 2 000 000 1 000 000 1 000 000 250 000 0 20
2 2 600 000 1 300 000 1 300 000 325 000 0 30
3 2 850 000 1 700 000 1 700 000 425 000 0 40
4 4 400 000 2 200 000 2 200 000 550 000 0 50
5 5 700 000 2 850 000 2 850 000 700 000 0 60
6 7 400 000 3 700 000 3 700 000 900 000 1 000 80
7 9 500 000 4 800 000 4 800 000 1 200 000 2 000 100



Notranja vrata ščitijo grad pred napadom s strani igralcev klana sovražnikov. Grad ne more biti zajet in vojska sovražnika se ne udeležuje bitke z vojsko zaščitnikov grada dotlej, dokler Notranja vrata ne bodo porušena.


Stopnja
LagodnostAbsorpcija napada
1 500 000 750 000 1 500 000 150 000 0 2 000 000 100 000
2 650 000 975 000 1 950 000 325 000 0 3 000 000 200 000
3 850 000 1 250 000 2 500 000 425 000 0 4 000 000 300 000
4 1 100 000 1 650 000 3 300 000 550 000 0 5 000 000 400 000
5 1 425 000 2 150 000 4 300 000 725 000 0 6 000 000 500 000
6 1 850 000 2 800 000 5 500 000 925 000 250 8 000 000 650 000
7 2 425 000 3 625 000 7 250 000 1 200 000 500 10 000 000 800 000

Notranja vrata se udeležujejo boja, tudi če so oni deloma poškodovani.
Boj z Notranji vrati poteka na sledeči način: spočetka gre navadna runda utrdb, potem pa runda z Notranjimi vrati, brez vojsk zaščitnika, ampak s stolpi in čarobni stolpi z napadom, kot da se vojska zaščitnika udeležuje v trajajoči rundi.
Notranja vrata ne napadajo sovražnika, ampak sprejemajo nase ves njegov napad. Notranja vrata absorbirajo 100.000 napada v prvi rundi.
Runde z Notranjimi vrati se končajo, ko bo pri vratih čvrstost = 0.
Rund je kot ponavadi, 20.
Če Notranja vrata, na primer, so bila porušena v 17-м rundi, to pomeni, da se od 18-te runde boju pridruži vojska zaščitnika. Če so bila Notranja vrata porušena, oni izginjajo na posesti.



The Workshop is a building of a special kind that allows you not only to train a Catapult, also to send a trained one to the coordinates of your choice. At any given time, there can be not more than 1 Catapult in a Workshop.

Level
1 5 000 000 2 000 000 2 000 000 500 000

Only 1 building of this type can be constructed in a Clan Castle.




Napad klanskega grada

Ne moreš napasti klanski grad z vsako nalogo, če napadeni klan ima manj gradov od klana-napadalca.

Skupnega napada, ki je bil poslan za zajetje grada, se lahko udeležijo ne le soklanovci, ampak tudi zavezniki. V primeru uspešne misije grad postane last pobudnika napada. Za pridružitev napadu ni obvezno imeti preučeno znanost "Klanski gradovi" do potrebne stopnje.

V klanskem gradu ne deluje zaklonišče, zato more biti zgrajena dodatna obrambna stavba Notranja vrata.
V napad na klanski grad se lahko odpravijo skupaj 3 igralca. V pomoč klanskemu gradu se lahko postavijo 3 igralca.

Klan, ki se registrira, izgubi vse klanske gradove. Ne more zajeti klanski grad, tudi če že ima preučeno znanost.

V klanskem gradu lahko uničujemo vse stavbe, razen osrednje.
Grad lahko zajamemo, če na posesti ni obrambnih stavb. V trenutek zajetja klanskega grada se poljubnih 50%, zaokroženih v večjo stran, in kupljenih zastav iz Dvorane Slave, uničuje.
Vse stavbe med zajetjem dobivajo poškodbe kot med zajetjem Rudnika.
Sredstva med zajetjem sežigajo kot med zajetjem Rudnika.
ČB ne sežiga in se ostaja v distributivni banki Klanskih Gradov tistega klana, ki je bil prejšnji lastnik Grada.
Med zajetjem sežiga 50% točk vojne in miru, zaokroženih v večjo stran. Učinek Nežno zajetje ne vpliva na zastave.

Na rating frakcije in odpadništvo ne vpliva napad klanskega grada, ker njegova rasa je – «pošasti klanskega gradu».