У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.

1. Название юнитов
2. Как тренировать юнитов
3. Параметры юнитов

1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.

1ур. Прислужник
2ур. Слуга
3ур. Оруженосец
1ур. Гном-нисильщик
2ур. Гном-слуга
3ур. Гном- оруженосец
1ур. Мародер -собиратель
2ур. Мародер-поглотитель
3ур. Мародер- поджигатель
1ур. Презренный Роф
2ур. Раб Роф
3ур. Вьючный Роф
1ур. Малый собиратель
2ур. Средний собиратель
3ур. Гигантский собиратель



2.Воины:
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.

1ур. Крестьянин
2ур. Пикинёр
3ур. Рыцарь
1ур. Эльфийский стражник
2ур. Эльфийский боец
3ур. Эльфийский рыцарь
1ур. Скелет
2ур. Боевой скелет
3ур. Огненный скелет
1ур. Служитель клинка
2ур. Хранитель клинка
3ур. Мастер клинка
1ур. Глиняный голем
2ур. Ледяной голем
3ур. Железный голем


3.Всадники:
Являются преследователем для Воинов и жертвой для Летающих.
1ур. Лёгкая конница
2ур. Средняя конница
3ур. Тяжёлая конница
1ур. Молодой кентавр
2ур. Кентавр
3ур. Боевой кентавр
1ур. Террозавр
2ур. Тварь
3ур. Адская тварь
1ур. Наездник на ящере
2ур. Разрушитель
3ур. Джаггернаут
1ур. Орк на ворге
2ур. Орк-варвар
3ур. Боевой орк



4.Летающие:
Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
1ур. Пегас
2ур. Серебряный пегас
3ур. Золотой пегас
Историческая справка: Пегасы – кладущие яйца млекопитающие. Пегасы – интеллектуальные существа. Они могут обнаруживать добро и обнаруживать зло по желанию (диапазон 60 ярдов). Если спровоцированы, пегасы не будут смущаться нападать на существ, кого они чувствуют как зло.Прирученный пегас будет повиноваться командам своего владельца, пока он жив, если владелец остается добрых жизненных ценностей.
1ур. Молодой грифон
2ур. Грифон
3ур. Боевой грифон
Историческая справка: Грифоны - хищники, живут в горах, но охотятся на зверье в эльфийских лесах, поэтому логичным выглядит что эльфы, живущие в лесах, их приручили. А еще грифонов люди очень не любят потому, что это свирепые плотоядные птицы, которые пожирают лошадей и их семейство (гиппогрифы, пегасы и единороги). Этот голод к лошадиной плоти часто приводит грифонов к прямому конфликту с людьми и полулюдьми.
1ур. Дракон
2ур. Ржавый дракон
3ур. Чёрный дракон
1ур. Гарпия
2ур. Гарпия-ведьма
3ур. Боевая гарпия
1ур. Болотная горгулья
2ур. Скальная горгулья
3ур. Огненная горгулья

5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.

1ур. Лучник
2ур. Арбалетчик
3ур. Тяжелый арбалетчик
1ур. Эльфийский лучник
2ур. Рейнджер
3ур. Серебряный рейнджер
1ур. Элементаль
2ур. Элементаль лавы
3ур. Элементаль огня
1ур. Охотник
2ур. Снайпер
3ур. Тёмный снайпер
1ур. Молодой иглозавр
2ур. Иглозавр
3ур. Ядовитый иглозавр

6.Лекари:
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь.
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.

1ур. Послушник
2ур. Монах
3ур. Боевой монах
1ур. Лекарь
2ур. Храмовник
3ур. Верховный храмовник
1ур. Блад-эйзер
2ур. Исцеляющий эйзер
3ур. Огненный эйзер
1ур. Жрица
2ур. Жрица Ллот
3ур. Архижрица
1ур. Ведьма леса
2ур. Ведьма воздуха
3ур. Ведьма пекла

7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.

1ур. Разбойник
2ур. Сорвиголова
3ур. Мастер меча
1ур. Асассин
2ур. Мастер-асассин
3ур. Грандмастер-асассин
1ур. Демонесса
2ур. Боевая демонесаа
3ур. Пламенеющая демонесса
1ур. Охотник за головами
2ур. Убийца
3ур. Совершенный убийца
1ур. Дух леса
2ур. Дух воды
3ур. Дух огня

8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).

1ур. Ученик мага
2ур. Маг
3ур. Архимаг
1ур. Травник
2ур. Друид
3ур. Архидруид
1ур. Ледяной лич
2ур. Лич
3ур. Пылающий лич
1ур. Арахнид
2ур. Человек-скорпион
3ур. Человек-паук
1ур. Деми-змееног
2ур. Змееног
3ур. Великий змееног



Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную науку.

После изучения науки Вы можете строить военные здания и тренировать в них войска.

Войска после тренировки попадают в гарнизон и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в Убежище, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.


Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют Жалование в золоте. Количество жалования можно посмотреть в Городской ратуше. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов).
ПРИМЕР:
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.

При отправке войск в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).