У каждой расы 8 видов войск.


1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.

1ур. Прислужник
2ур. Слуга
3ур. Оруженосец
1ур. Гном-нисильщик
2ур. Гном-слуга
3ур. Гном- оруженосец
1ур. Мародер -собиратель
2ур. Мародер-поглотитель
3ур. Мародер- поджигатель
1ур. Презренный Роф
2ур. Раб Роф
3ур. Вьючный Роф



2.Воины:
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.

1ур. Крестьянин
2ур. Пикинёр
3ур. Рыцарь
1ур. Эльфийский стражник
2ур. Эльфийский боец
3ур. Эльфийский рыцарь
1ур. Скелет
2ур. Боевой скелет
3ур. Огненный скелет
1ур. Служитель клинка
2ур. Хранитель клинка
3ур. Мастер клинка



3.Всадники:
Являются преследователем для Воинов и жертвой для Летающих.
1ур. Лёгкая конница
2ур. Средняя конница
3ур. Тяжёлая конница
1ур. Молодой кентавр
2ур. Кентавр
3ур. Боевой кентавр
1ур. Террозавр
2ур. Тварь
3ур. Адская тварь
1ур. Наездник на ящере
2ур. Разрушитель
3ур. Джаггернаут



4.Летающие:
Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
1ур. Пегас
2ур. Серебряный пегас
3ур. Золотой пегас
1ур. Молодой грифон
2ур. Грифон
3ур. Боевой грифон
1ур. Дракон
2ур. Ржавый дракон
3ур. Чёрный дракон
1ур. Гарпия
2ур. Гарпия-ведьма
3ур. Боевая гарпия


5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.

1ур. Лучник
2ур. Арбалетчик
3ур. Тяжелый арбалетчик
1ур. Эльфийский лучник
2ур. Рейнджер
3ур. Серебряный рейнджер
1ур. Элементаль
2ур. Элементаль лавы
3ур. Элементаль огня
1ур. Охотник
2ур. Снайпер
3ур. Тёмный снайпер


6.Лекари:
Обладают способностью воскрешать своих и союзных юнитов после боя.
Выжившие целители даже отступившего отряда воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом, если у них есть возможность воскрешать далее - из отрядов союзника. Количество воскрешенных юнитов определяется параметром целителя «Воскрешает персонажей после боя». Выжившие лекари могут воскрешать умерших лекарей. Но воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Целители воскрешают в слотах юнитов слева направо по 1 из группы. То есть если воинов умерло 10, носилок 100, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носилок и 10 воинов.
Воскрешение войск гарнизона начинается слева направо и осуществляется поединично. То есть сперва воскрешается один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага, снова воскрешаем одного носильщика и тд.

1ур. Послушник
2ур. Монах
3ур. Боевой монах
1ур. Лекарь
2ур. Храмовник
3ур. Верховный храмовник
1ур. Блад-эйзер
2ур. Исцеляющий эйзер
3ур. Огненный эйзер
1ур. Жрица
2ур. Жрица Ллот
3ур. Архижрица


7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.

1ур. Разбойник
2ур. Сорвиголова
3ур. Мастер меча
1ур. Асассин
2ур. Мастер-асассин
3ур. Грандмастер-асассин
1ур. Демонесса
2ур. Боевая демонесаа
3ур. Пламенеющая демонесса
1ур. Охотник за головами
2ур. Убийца
3ур. Совершенный убийца


8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).

1ур. Ученик мага
2ур. Маг
3ур. Архимаг
1ур. Травник
2ур. Друид
3ур. Архидруид
1ур. Ледяной лич
2ур. Лич
3ур. Пылающий лич
1ур. Арахнид
2ур. Человек-скорпион
3ур. Человек-паук



Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную науку.

После изучения науки Вы можете строить военные здания и тренировать войска.

Войска после тренировки попадают в гарнизон и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в Убежище, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.


Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют Жалование в золоте. Количество жалования можно посмотреть в Городской ратуше. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.
При отправке войск в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).