This page (revision-28) was last changed on 26-Apr-2021 10:58 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 10:48 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
28 26-Apr-2021 10:58 2 KB Administrator to previous
27 26-Apr-2021 10:48 2 KB Administrator to previous | to last
26 26-Apr-2021 10:48 2 KB Administrator to previous | to last UnitsParametrs ==> UnitsParameters
25 26-Apr-2021 10:48 2 KB Administrator to previous | to last UnitParametrs ==> UnitsParametrs
24 26-Apr-2021 10:48 2 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 10:48 2 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 10:48 2 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 10:48 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.\\
Vsaka rasa ima 8 vrst vojsk. Obstaja pa tudi posebna rasa - Pošasti.\\
At line 3 changed one line
__1. Как тренировать войска__\\
__1. Kako uriti vojsko__\\
At line 5 changed one line
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную [науку|Наукa].\\
Za vsako vrsto vojske je potrebno usvojiti ustrezno vojaško [znanost|ScienceDescription].\\
At line 7 changed one line
После изучения науки Вы можете строить боевые [здания|Здания] и тренировать в них войска.\\
Po preučevanju znanosti lahko gradite vojaške [stavbe|Buildings] in v njih urite svoje enote.\\
At line 9 changed one line
Войска после тренировки попадают в __гарнизон __и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в __Убежище__, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.\\
Vojska po urjenju pride v __garnizijo __in predstavlja obrambo vašega mesta. V primeru nevarnosti lahko vojsko skrijete v __Zaklonišče__, če ste preučili ustrezno znanost. Vojska, ki je v zaklonišču, se ne udeleži spopadov.\\
At line 11 added one line
[{Image src='VOJSKO.jpg' align='center' }]
At line 12 changed 4 lines
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют __Жалование __в золоте. Количество жалования можно посмотреть в [Городской ратуше|Здания]. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.\\
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов).\\
ПРИМЕР:\\
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.\\
Vojska v garniziji in Zaklonišču rabi __Plačilo __v zlatu. Višino plačila lahko pogledate v [Osrednji stavbi|Buildings]. Če zlata na posesti ni dovolj, začne vojska postopno __dezertirati__.\\
Na uro dezertira 0,5 % enot, za katere je zmanjkalo plačil (0,005 enot).\\
PRIMER:\\
Če se pri vas v Rudniku nahaja 1 enota in ni zlata, bo enota hotela dezertirati šele čez 200 ur.\\
At line 17 changed 6 lines
__При отправке войск__ в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).\\
Также учитывается коэффициент скорости миссии.\\
Для Медленной скорости - 1\\
Для Нормальной - 1,25\\
Для Ускоренной - 1,5\\
Для Быстрой - 2 \\
__Pri odpravi vojske__ v vojaško ali nevojaško misijo, vojska s seboj vzame dvojno vsoto plačila (za pot tja in nazaj).\\
Prav tako se upošteva koeficient hitrosti misije.\\
Za nižjo hitrost - 1\\
Za navadno hitrost - 1,25\\
Za pospešeno hitrost - 1,5\\
Za visoko hitrost - 2 \\
At line 24 changed 2 lines
ПРИМЕР: Если 465 носильщиков с жалованием 0,1 в час(0,1/3600 в секунду) идут в миссию длительностью 1:04:44 (3884 секунд) на быстрой скорости, , то формула Жалования, которое они возьмут с собой:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 100,34 ~101\\
PRIMER: Če imamo 465 nosilcev s plačilom 0,1 na uro (0,1/3600 na sekundo), ki grejo v misijo dolgo 1:04:44 (3884 sekund) z visoko hitrostjo, je formula za plačilo, ki ga vzamejo s seboj, sledeča:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 200,67 ~201\\
At line 28 changed 5 lines
__Автозаказ войск.__\\
Услугу автозаказа войск можно получить в качестве награды по квесту.\\
При активации данной услуги в боевых зданиях появляется кнопка "Включить автозаказ". \\
Очередь заказа юнитов заполняется по максимуму, если во владении будет хватать ресурсов и населения. \\
Когда очередь постройки опустеет, автоматически снова очередь заказа заполнится по максимуму. \\
__Samodejno naročilo vojske.__\\
Storitev samodejnega naročila vojske lahko dobite kot nagrado za nalogo.\\
Pri aktivaciji dane storitve v vojaških stavbah se pojavi gumb "Vklopi samodejno naročilo". \\
Vrsta za naročilo enot se izpolnjuje za maksimum, če je na posesti dovolj sredstev in prebivalstva. \\
Ko se vrsta za ustvaritev izprazni, se vrsta za naročilo ponovno maksimalno zapolni. \\
At line 35 changed 9 lines
__Ускорение постройки войск__\\
Услугу ускорения тренировки войск можно получить по квесту.\\
Максимальное значение ускорения тренировки войск = 90%, выше этого числа бонусы обрезаются, тогда отображение % становится желтого цвета.\\
\\
\\
[2. Название юнитов|Войска]\\
\\
[3. Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
\\
__Pospešenje ustvaritve enot__\\
Storitve pospešenja urjenja enot lahko dobite za nalogo.\\
Maksimalna vrednost pospešenja urjenja enot = 90 %, kar pa presega to število se bonusi zmanjšajo. Pri tem postane številka, ki prikazuje hitrost, rumene barve.\\
At line 45 removed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
At line 49 removed 2 lines
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
At line 52 changed 6 lines
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Асассин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.\\
[2. Naziv enot|UnitDescription]\\
At line 59 changed 2 lines
2ур. Мастер-асассин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
[3. Parametri enot|UnitParametrs]\\
At line 62 removed 11 lines
3ур. Грандмастер-асассин\\
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
\\
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
\\
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\