This page (revision-26) was last changed on 26-Apr-2021 10:38 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 10:40 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
26 26-Apr-2021 10:38 6 KB Administrator to previous
25 26-Apr-2021 10:40 6 KB Administrator to previous | to last
24 26-Apr-2021 10:40 6 KB Administrator to previous | to last
23 26-Apr-2021 10:40 6 KB Administrator to previous | to last
22 26-Apr-2021 10:40 6 KB Administrator to previous | to last
21 26-Apr-2021 10:40 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
There are following Combat Missions in the Game:\\
* [Robbery|Attack_Resourses]
* [Slaves Capture|Attack_People]
* [Buildings Destruction|Attack_Destroy]
* [Domain Seizure|Attack_Capture]
Vsaka enota ima tri osnovne parametre - __napad__, __zdravje__in __zaščita__.\\
V boju napad napadalca znižuje zdravje nasprotnika. \\
Tretji parameter - zaščita, malo zmanjšuje poškodbe. \\
__NA PRIMER__: Če je pri mojih enotih zaščita 10, bodo dobile 10% manj poškodb. Če je zaščita 20, bodo dobile 20% manj poškodb. Če je zaščita 50, je dvakrat manj poškodb.\\
At line 6 added 8 lines
Omejitve parametrov:
%%leftAccordion
%%tab-Zaščita
!!Zaščita.
__Minimalna vrednost:__ najmanj 0.\\
__Maksimalna vrednost:__ največ 50. Bonusi, ki dajejo zaščito večjo od 50, se zaokrožijo in vrednost zaščite se obarva rumeno. \\
Pri spremembi maksimalne vrednosti maksimalne zaščite z zvitki je največ 75.\\
/%
At line 15 added 6 lines
%%tab-Zdravje
!!Zdravje
__Maksimalna vrednost:__ ni omejena.\\
__Minimalna vrednost:__ lahko znižujete zdravje, vendar za največ 90 % \\
\\
/%
At line 9 changed 11 lines
Combat Missions are launched from the Kingdom Map after clicking a target domain. \\
\\[{Image src='attack.jpg' align='center' }]\\
After a mission has been launched, its course can be observed in the Missions Window (click the "Missions" button in the bottom left corner if you want to open it).
In order to see the army staff, point at the mission’s type title (for example, the word "Robbery" at Robbery mission) in the Missions Window.\\
\\[{Image src='miswin.jpg' align='center' }]\\
If there was an attack launched against you, the Missions button will turn red (when City Gate is closed the city can’t be attacked).\\
\\
__Missions Withdrawal__\\
Combat Missions can be withdrawn until they didn’t come too close to the target. \\
In order to withdraw a mission, click the mission in the Missions Window. In the unfolded message click the red Cross icon to the left.\\
A possibility to withdraw mission becomes blocked one minute before arrival.\\
%%tab-Napad
!!Napad
__Maksimalna vrednost:__ ni omejena.\\
__Minimalna vrednost:__ lahko znižujete, vendar največ za 90%\\
At line 21 changed one line
[{Image src='re.jpg' align='center' }]
/%
/%
At line 23 changed 3 lines
__Attacks Limit__\\
A player can’t launch more than 2 attacks on the same domain during 24 hours.\\
Joint Attack from different cities of the same player is considered a single attack.\\
__Pred začetkom boja poteka runda Utrdba.__\\
V tej rundi [Utrdbe|Fortification] zaščitnika ubijejo določeno količino vojske.\\
Razdelitev umrlih se določa proporcionalno številu enot v skupini, brez določanja njihove moči in stopnje (razen najemnikov).\\
At line 27 changed 3 lines
__Army Rest__\\
After troops came back from a mission they will need one minute for rest.\\
During this minute troops won’t be able to march out for a new mission or to hide in the Sanctuary. However, if the city is attacked, they will be able to defend.\\
__Bojne runde__\\
Nadalje se začne proces vpliva boja, kjer se štejejo količina in parametri enot na vsaki strani, pa tudi prisotnost Zasledovalcev – Žrtev v boju.\\
\\
__Algoritem razdelitve napada:__\\
At line 31 changed 5 lines
__Attack Launch Window:__\\
__Squad award__\\
The slower mission’s travelling speed is, the less the mission will cost.\\
The squad award equals squad’s salary multiplied by coefficient that depends on the mission speed.\\
That is, squad award = 1 unit salary * number of units * mission duration (both ways) * coefficient\\
1. korak: Šteje se napad vse vojske z upoštevanjem bonusov-odbitkov + napada [Stolpov|Magic_Tower] in [Čarobnih stolpov|Magic_Tower].\\
2. korak: Šteje se proporcija po skupinah po številu enot v skupini.\\
3. korak: Šteje se napad, ki ga izvaja dodatno zasledovalci.\\
4. korak: Vsem se razdeli del izgube.\\
At line 37 changed one line
Mission minimal __duration __ is 15 minutes one way. \\
Preostala izguba (npr., če v skupini vojščakov ni bilo zadosti zdravja, da bi sprejeli ves napad) se razdeli na druge skupine enot proporcionalno novemu številu preostalih.\\
__Izračun izgube:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. Šteje se ves napad ene strani \\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Zmanjša se napad za %, ki je enak zaščiti braneče se vojske\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. Od zdravja se odšteje napad in dobimo preostalo količino zdravja druge strani.\\
\\
__Zasledovalec-Žrtev.__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
PRIMER: Pri Vojščaku Zasledovalec – Jezdec je Vojščak za jezdeca žrtev. \\
Boj v vsaki rundi poteka po standardnih pravilih, tj. Jezdeci poškodujejo vse nasprotnikove enote v skladu z algoritmom, poleg tega Jezdeci dodatno nanašajo škodo le Vojščakom.
At line 40 changed 5 lines
About __missions that arrive in the same second__\\
QUESTION: which order in the list missions that arrive the same second will have? \\
ANSWER: according to missions launch time.\\
QUESTION: what if mission was withdrawn? \\
ANSWER: according to the launch time nevertheless.\\ \\
__% izgub v boju __, \\
po katerem se vaša vojska na posesti umakne in premakne v [Osrednjo stavbo|Buildings]. \\
Za napadalca v oknu [odprava misije|Attack].\\
Konec vsake runde se preverja, ali ni dosežena omejitev izgub za umik pri vsaki vojski. Če je omejitev dosežena, se vojska umakne in ne sodeluje v naslednji rundi. Če se je vsa vojska katere koli strani umaknila, se bojne runde končajo.\\
\\
At line 46 changed one line
See also [BATTLE|Battle].
__Zmagovalec__:
*Zmagovalec je tisti, ki ni dosegel omejitve izgub pri doseženi omejitvi s strani drugega igralca. Če sta v eni rundi oba igralca dosegla omejitev izgub, je zmagovalec tisti, ki je bil napaden.
*Maksimalno število rund v boju je 20. Če napadajoča vojska ni zmagala v 20 rundah, se ji prisodi poraz: »Vaša vojska je utrujena od dolge bitke«.
\\
\\
__Na koncu boja poteka runda Vstajenje __\\
Preživeli zdravilci po boju oživljajo umrlo vojsko najprej v svojih enotah, nato pa v zaveznikovih enotah.\\
Proces se začne od leve desno in se izvaja posamično iz vsake skupine. To pomeni, da se najprej oživi en nosilec, nato en vojak itd. Po oživljanju enega čarovnika se znova oživi en nosilec itd. Oživljeni zdravilci v tem boju nikogar ne oživljajo.\\
Če je v boju umrlo 10 vojakov in 100 nosilcev, lahko pa se oživi 20, bo oživljenih 10 nosilcev in 10 vojakov.\\
\\
\\
__Pomoč__\\
Če v boj vstopita dve ali več vojsk na eni strani, se dobljena izguba deli proporcionalno med skupinami enot skupaj v vseh vojskah, ob upoštevanju zasledovalcev - žrtev. Napad vojsk se sklada.\\
V pomoč se ne šteje bonus zaščite pred [Utrdbami|Fortification].
\\
\\
__Bonusi-odbitki__.\\
V boju se upoštevajo bonusi-odbitki:
1. [po rasi/frakciji|Fraction],
2. bonus rodne zemlje,
3. bonus drugih terenov.\\
\\
2.__Bonus rodne zemlje__ - na lastnem rasnem območju bonus za zaščito vojsk, enot.\\
At line 93 added 37 lines
| |Čarobni gozdovi|Prekleti gozdovi|Posvečena zemlja|Mrtva zemlja
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Škrati|+25 zaščite| | |
|Temni škrati| |+25 zaščite| |
|Vitezi| | |+25 zaščite|
| Demoni| | | |+25 zaščite
\\
3.__Bonus drugih terenov __ - bonus za napad vojske,%:__\\
| |Gore|Puščava| Gozd|Stepa|Podzemlje
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Vojak | -50%| 50% | | |
|Jezdec | | |-50% |50% |
|Letalec|50% | -50%| | |
|Strelec| | | 50%| -50% |
|Najemnik| | | | | -50%
\\
\\
__Informacije o sovražnikovi garniziji.__\\
Napadalec v bojnem poročilu ne vidi vojske branečega se, če:\\
* je vsa napadalčeva vojska umrla na utrdbah,
* ali je za začetek 1. runde pri napadalcu ostalo količinsko za 20x manj enot kot pri tistem, ki se brani, in je napadalec izgubil boj za 1 rundo ter izgubil vso vojsko. \\
\\
\\
__Način izračuna vojsk z upoštevanjem bonusov od urokov in spretnosti.__ \\
Obstajajo spretnosti in uroki z naslednjim opisom:\\
__А.__ Napad vse vojske {+/-odstotek}\\
__B.__ Povečanje napada {tip enote} za {odstotek} po vsaki rundi \\
__С.__ Ojačanje napada vojske {odstotek}\\
__D.__ Napad v vsaki rundi {+/-število}\\
Za vsak tip enote, na katero deluje dani urok ali pasivna spretnost, se za njegov osnovni napad uporabi bonus (__A__+__B__).\\
Vse številke, dobljene za vsak tip enote, se seštejejo.\\
Po tem se uporabi__C__.\\
Nato se doda __D__.\\