" name="top" slick-uniqueid="4">
1.Nosilci:
Imajo ničen napad.
Poseben parameter enote je Kapaciteta, ki omogoča zajemanje sredstev in prebivalstva pri ropanju.
| 1st. Služabnik |
| 2st. Lakaj |
| 3st. Ščitonoša |
| 1st. Gnom nosilec |
| 2st. Gnom služabnik |
| 3st. Gnom ščitonoša |
| 1st. Plenilec zbiralec |
| 2st. Plenilec požiralec |
| 3st. Plenilec požigalec |
| 1st. Odvratni Rof |
| 2st. Suženj Rof |
| 3st. Tovorni Rof |
| Level 1. Young Ghoul |
| Level 2. Skilled Ghoul |
| Level 3. Fast Ghoul |
| Level 4. Commander of Wagon Train |
| 1st. Mali zbiralec |
| 2st. Srednji zbiralec |
| 3st. Velikanski zbiralec |
2.Vojaki:
So zasledovalci za Strelce in žrtve za jezdece.
| 1st. Kmet |
| 2st. Kopjanik |
| 3st. Vitez |
| 1st. Škratji stražar |
| 2st. Škratji bojevnik |
| 3st. Škratji vitez |
| 1st. Skelet |
| 2st. Bojevni skelet |
| 3st. Ognjeni skelet |
| 1st. Služabnik rezila |
| 2st. Varuh rezila |
| 3st. Mojster rezila |
Zgodovina:
1st. Služabnik meča
Ne glede na to, da so temne škrate iz čarobnih gozdov izgnali svetli škrati, so njihove tradicije ostale iste. Rezilo je sčasoma postalo bolj spoštovano od loka, saj v jamah niti ni mogoče streljati. Kultu rezula so Drowi začeli služiti od otroštva in pridobivali sposobnosti vodenja boja in uporabljanja orožja.
2st. Varuh rezila
Po mladostnih dosežkih mora vsak varuh rezila opraviti preizkus: boj na smrt z enim od divjih plenilcev prekletih gozdov. Pogosto se je tak boj končal s smrtjo služabnika. Vendar tisti, ki ga preživijo, ponosno nosijo ime Varuha rezila "
3st. Mojster rezila
V bojih in arenah utrjeni varuhi sčasoma dobijo veliko izkušenj. Postanejo pravi mojstri v uporabi rezil. Mojster rezila je najvišja kasta med mečevalci temnih škratov. Na bojnem polju jim ni enakih, v mirnih časih pa urijo nove generacije služabnikov.
| Level 1. Young Ghoul |
| Level 2. Skilled Ghoul |
| Level 3. Fast Ghoul |
| Level 4. Commander of Wagon Train |
| 1st. Glineni golem |
| 2st. Ledeni golem |
| 3st. Železni golem |
| 1st. Lahka konjenica |
| 2st. Srednja konjenica |
| 3st. Težka konjenica |
| 1st. Mladi kentaver |
| 2st. Kentaver |
| 3st. Bojni kentaver |
| 1st. Terozaver |
| 2st. Stvor |
| 3st. Peklenski stvor |
| 1st. Jezdec na pangolinu |
| 2st. Uničevalec |
| 3st. Gigant |
| Level 1. Dark Horseman |
| Level 2. Dark knight |
| Level 3. Knight of Darkness |
| Level 4. Knight of Death |
| 1st. Morska pošast na worgu |
| 2st. Morska pošast barbar |
| 3st. Bojevniška morska pošast |
| 1st. Pegaz |
| 2st. Srebrni pegaz |
| 3st. Zlati pegaz |
| 1st. Mladi grifon |
| 2st. Grifon |
| 3st. Bojni grifon |
| 1st. Zmaj |
| 2st. Zarjaveli zmaj |
| 3st. Črni zmaj |
| 1st. Harpija |
| 2st. Harpija čarovnica |
| 3st. Bojna harpija |
Zgodovina:
1st. Harpija
Največja nevarnost v prekletih gozdovih so harpije – pol ptice pol ženske. Ko napadajo, ubijajo le ženske in otroke, oglušele moške pa odnašajo v svoje jame. Zahvaljujoč črni magiji so alkemisti Drowov našli način, kako se dogovoriti s kraljico harpij. Harpijam so v žrtev prinašali Rofe in tako so temni škrati dobili možnost, da v svojo vojsko privabijo harpije, ki obračunajo z nasprotnikovo konjenico.
2st. Harpija čarovnica
Mnoge harpije imajo čarovniške sposobnosti, predvsem mentalne vrste – pošiljajo iluzije in na nasprotnike vplivajo z zvokom ter tako z lahkoto plašijo jahalne živali, ki v paniki bežijo proč. Po čarovniškem napadu harpij čarovnic so jezdeci zelo lahek plen.
3st. Bojna harpija
Harpije, katerim je narava podelila čarovniške sposobnosti, se uporabljajo za boj iz oči v oči, predvsem po napadih čarovnic, da ujamejo z živali vržene jezdece. Prav tako se enakovredno spopadajo tudi z nasprotnikovimi letečimi živalmi.
| Level 1. Bone Dragon |
| Level 2. Battle Dragon |
| Level 3. Ethereal Dragon |
| Level 4. Ghost Dragon |
| 1st. Blatni rilec |
| 2st. Skalnati rilec |
| 3st. Ognjeni rilec |
5.Strelci:
So preganjalci za letalce in žrtev za vojake.
| 1st. Lokostrelec |
| 2st. Samostrelec |
| 3st. Težki samostrelec |
| 1st. Škratji lokostrelec |
| 2st. Ranger |
| 3st. Srebrni ranger |
Zgodovina:
1st. Škratji lokostrelec
Med moškimi škrati je nesporno najprestižnejše orožje lok. Od mladih let se škratji otroci učijo zadeti kovanec z oddaljenosti petstotih jardov. Mladi škrati lovijo in iščejo hrano, istočasno pa se izpopolnjujejo v streljanju na premikajoče se cilje.
2st. Ranger
Strelske enote škratov se imenujejo Rangerji in čuvajo čarobne gozdove pred nepovabljenimi gosti. In prav oni ščitijo tabore kentavrov pred napadi divjih grifonov. Leteče stvore ubijejo, dolgo preden bi se lahko spustili in plenili mladiče kentavrov.
3st. Srebrni ranger
Srebrni rangerji se odlikujejo po runskih škratjih plaščih. Zahvaljujoč barvi jih je med listi težko opaziti, škratovska tkanina, prežeta z »runsko raztopino«, pa jih ščiti pred odkrivanjem s pomočjo čarovnije. Srebrnega rangerja ne boste nikoli našli, preden bo on našel vas. Vendar lok ni tako močno orožje, ki bi lahko prebodlo težke oklepe vitezov, zaradi česar so zelo izpostavljeni napadom oklepne pehote.
| 1st. Elemental |
| 2st. Elemental lave |
| 3st. Elemental ognja |
| 1st. Lovec |
| 2st. Ostrostrelec |
| 3st. Temni ostrostrelec |
| Level 1. Werewolf |
| Level 2. Blood Werewolf |
| Level 3. Vampire |
| Level 4. Moon Shooter |
| 1st. Mladi iglozaver |
| 2st. Iglozaver |
| 3st. Strupeni iglozaver |
6.Zdravilci:
Poseben parameter enote »oživlja junake po boju« se meri v številu enot, ki jih lahko oživi en zdravilec.
Preživeli zdravilci po boju oživljajo padlo vojsko najprej v svojih enotah, nato pa še v enotah zaveznika. Oživljeni zdravilci v tekočem boju ne morejo nikogar oživiti.
Proces se začenja od leve proti desni in se izvaja posamezno iz vsake skupine. Torej, najprej en nosilec, nato en vojak itd. Po oživitvi enega čarovnika se znova oživi en nosilec itd.
Če je v boju umrlo 10 vojakov in 100 nosilcev, oživeti pa je mogoče 20, se oživi 10 nosilcev in 10 vojakov.
| 1st. Novinec |
| 2st. Menih |
| 3st. Bojni menih |
| 1st. Zdravilec |
| 2st. Templjar |
| 3st. Vrhovni templjar |
| 1st. Blade-eiser |
| 2st. Zdravilni eiser |
| 3st. Ognjeni eiser |
| 1st. Svečenica |
| 2st. Svečenica Llot |
| 3st. Vrhovna svečenica |
| 1st. Gozdna čarovnica |
| 2st. Zračna čarovnica |
| 3st. Peklenska čarovnica |
7.Najemniki:
Niso izpostavljeni napadom utrdb.
| 1st. Razbojnik |
| 2st. Pustolovec |
| 3st. Mojster meča |
| 1st. Morilec |
| 2st. Mojster morilec |
| 3st. Vrhovni mojster morilec |
| 1st. Demonka |
| 2st. Bojna demonka |
| 3st. Žareča demonka |
| 1st. Lovec na glave |
| 2st. Morilec |
| 3st. Popoln morilec |
| 1st. Duh gozda |
| 2st. Duh vode |
| 3st. Duh ognja |
8.Čarovniki:
Zmanjšujejo poškodbe, ki jih zadajo napadajoče vojske navadnim in magičnim stolpom v boju (pri napadu posesti, na kateri so stolpi).
| 1st. Učenec čarovnika |
| 2st. Čarovnik |
| 3st. Vrhovni čarovnik |
| 1st. Zeliščar |
| 2st. Druid |
| 3st. Vrhovni druid |
| 1st. Ledena pijavka |
| 2st. Pijavka |
| 3st. Goreča pijavka |
| 1st. Arahnid |
| 2st. Človek škorpijon |
| 3st. Človek pajek |
Zgodovina:
1st. Arahnid
V globinah prekletih gozdov ne živijo le Rofi, ampak tudi najgrozljivejša bitja – Arahnidi. Ta pajkom podobna bitja lahko hipnotizirajo in ustvarjajo čarovniške iluzije, poleg tega pa odlično vidijo v temi. Zahvaljujoč svoji čarovniji so garnizijam stolpov sposobni vsiliti lažne cilje in tako zmanjšajo izgubo, ki bi jo te povzročile, na minimum. Sicer zelo težko, ampak jih je Drowom uspelo pridobiti na svojo stran.
2st. Človek škorpijon
Alkemistom Drowov je všeč sposobnost Arahnidov, da čutijo tokove magije. Zato so bili s pomočjo dolgih preizkusov iz arahnidov, Drowov in ogromnih strupenih podzemnih škorpijonov ustvarjene himere. Ta oblika je ohranila razum tudi po transformaciji. Poimenovali so jih človek škorpijon. Himera ima sposobnost, da se sporazumeva s stvariteljem, ob tem pa je podedovala sposobnosti Arahnida, vendar se bojne kakovosti škorpijonov niso prijele. V boju so Himere postale veliko bolj učinkovite kot navadni arahnidi.
3st. Človek pajek
Vse bolj novi in novi preizkusi križanja velikih količin različnih oblik so propadli. Nove himere so se vse bolj in bolj oddaljevale od zahtevanega. Zato so alkemisti začeli delovati v smeri minimuma sestavin. Za ustvaritev Človeka pajka so vzeli le Arahnida in Drowa. Himera je presegla vsa pričakovanja, ne glede na omejitve zakona »treh sestavin himer«. Človek pajek ni izgubil razuma, ob tem pa je pridobil sposobnosti arahnidov. Resnično temni škrati so ustvarili najmočnejšega čarovnika na svetu. Enota takšnih himer lahko popolnoma uniči še najmočnejše nasprotnikove stolpe.
| 1st. Delni kačenog |
| 2st. Kačenog |
| 3st. Veliki kačenog |