Kalkulator boja lahko odprete:\\
\\
1. Z gumbom nad garnizijo svojega mesta \\
2.Z gumbom nad garnizijo iz okna špijonaže ali vohunskega poročila \\
[{Image src='Kalkulator boja1.png'  align='center' }]
3. Iz okna misij z gumbom desno od misije napada.\\
[{Image src='Izrachun boja.png'  align='center' }]
\\

Da bi se pojavila možnost izračuna rezultatov boja, lahko kupite 100, 1000 ali 5000 izračunov bojev. Več izračunov boste naenkrat kupili, manj stane 1 izračun.\\
 [{Image src='Polnjenje.png'  align='center' }]
\\
1. Pri klicu kalkulatorja s svoje posesti je pri igralcu privzeto nastavljena vloga __branečega se__ in se v kalkulator dodajo:\\
* vojska z njegove tekoče posesti \\
* zavezniki, ki se nahajajo na posesti \\
* obrambne stavbe \\
* % odstopa vseh igralcev. \\
\\
\\
2.Pri klicu kalkulatorja v času vohunjenja za tujo posestjo se v primeru zadostne stopnje špijonaže samodejno dodajo vloge __zaščitnika__:\\
* vsota garnizija+zaklonišče,\\
* % umika vseh igralcev,\\
* zavezniki, \\
* obrambne stavbe na posesti, za katero se vohuni. \\
\\ 
Igralec, ki vohuni ali pregleduje poročilo nastopi v vlogi __napadalca__. \\
Zanj se doda:\\
* svoja garnizija+zaklonišče s posesti, od koder igralec vohuni.\\
\\
Igralec lahko spreminja katere koli podatke. Če iz spustnega polja izbere svojo drugo posest, bo njegova vojska zamenjana s prisotnimi na tisti posesti. \\
\\
\\
3.Pri klicu kalkulatorja iz okna misij se doda vojska __napadalca__in njegovih zaveznikov ter vojska __branečega se__igralca:\\
* garnizija+zaklonišče, \\
* obrambne stavbe, \\
* vojska zaveznikov na strani zaščitnika, ki se nahaja na posesti ali pa je tja prispela k trenutku boja,\\
* % umika vseh igralcev. \\
\\
Lastna barva igralca in njegovih zaveznikov je zelena, barva nasprotnika in njegovih zaveznikov pa rdeča. \\
\\
\\
Dodatno se računajo: \\
* izgube vseh igralcev v enotah;\\ 
* skupna vrednost izgub v zlatu po povprečnem tržnem tečaju vsakega igralca napadalca in vsakega igralca zaščitnika;\\
* koliko in katerih sredstev je oropal napadalec (če je zmagal);\\
* vrednost oropanih sredstev v ekvivalentu zlata;\\
* dobiček v zlatu za napadalca (oropano – izgube). Če je rezultat pozitiven, ima vrednost »+«, če je negativen, ima vrednost »-«.\\
* Koliko vojske bi zdravilci lahko še oživeli, če bi imeli koga za oživeti in če ne bi bili uporabljeni učinki urokov, ki preprečujejo oživljanje, ali artefakti (npr. [Amulet nekromanta 4. stopnje|Artefacts]).\\
\\
\\
Boj se računa kot povprečna vrednost na osnovi 30 simulacij in se lahko realni rezultat boja lahko razlikuje.\\
\\
Izračun boja lahko shranite ali pa ga posredujete drugemu igralcu.\\
\\