Kalkulator boja lahko odprete:\\ \\ 1. Z gumbom nad garnizijo svojega mesta \\ 2.Z gumbom nad garnizijo iz okna špijonaže ali vohunskega poročila \\ [{Image src='Kalkulator boja1.png' align='center' }] 3. Iz okna misij z gumbom desno od misije napada.\\ [{Image src='Izrachun boja.png' align='center' }] \\ Da bi se pojavila možnost izračuna rezultatov boja, lahko kupite 100, 1000 ali 5000 izračunov bojev. Več izračunov boste naenkrat kupili, manj stane 1 izračun.\\ [{Image src='Polnjenje.png' align='center' }] \\ 1. Pri klicu kalkulatorja s svoje posesti je pri igralcu privzeto nastavljena vloga __branečega se__ in se v kalkulator dodajo:\\ * vojska z njegove tekoče posesti \\ * zavezniki, ki se nahajajo na posesti \\ * obrambne stavbe \\ * % odstopa vseh igralcev. \\ \\ \\ 2.Pri klicu kalkulatorja v času vohunjenja za tujo posestjo se v primeru zadostne stopnje špijonaže samodejno dodajo vloge __zaščitnika__:\\ * vsota garnizija+zaklonišče,\\ * % umika vseh igralcev,\\ * zavezniki, \\ * obrambne stavbe na posesti, za katero se vohuni. \\ \\ Igralec, ki vohuni ali pregleduje poročilo nastopi v vlogi __napadalca__. \\ Zanj se doda:\\ * svoja garnizija+zaklonišče s posesti, od koder igralec vohuni.\\ \\ Igralec lahko spreminja katere koli podatke. Če iz spustnega polja izbere svojo drugo posest, bo njegova vojska zamenjana s prisotnimi na tisti posesti. \\ \\ \\ 3.Pri klicu kalkulatorja iz okna misij se doda vojska __napadalca__in njegovih zaveznikov ter vojska __branečega se__igralca:\\ * garnizija+zaklonišče, \\ * obrambne stavbe, \\ * vojska zaveznikov na strani zaščitnika, ki se nahaja na posesti ali pa je tja prispela k trenutku boja,\\ * % umika vseh igralcev. \\ \\ Lastna barva igralca in njegovih zaveznikov je zelena, barva nasprotnika in njegovih zaveznikov pa rdeča. \\ \\ \\ Dodatno se računajo: \\ * izgube vseh igralcev v enotah;\\ * skupna vrednost izgub v zlatu po povprečnem tržnem tečaju vsakega igralca napadalca in vsakega igralca zaščitnika;\\ * koliko in katerih sredstev je oropal napadalec (če je zmagal);\\ * vrednost oropanih sredstev v ekvivalentu zlata;\\ * dobiček v zlatu za napadalca (oropano – izgube). Če je rezultat pozitiven, ima vrednost »+«, če je negativen, ima vrednost »-«.\\ * Koliko vojske bi zdravilci lahko še oživeli, če bi imeli koga za oživeti in če ne bi bili uporabljeni učinki urokov, ki preprečujejo oživljanje, ali artefakti (npr. [Amulet nekromanta 4. stopnje|Artefacts]).\\ \\ \\ Boj se računa kot povprečna vrednost na osnovi 30 simulacij in se lahko realni rezultat boja lahko razlikuje.\\ \\ Izračun boja lahko shranite ali pa ga posredujete drugemu igralcu.\\ \\